berita terbaru Indonesia, analisis | Latest breaking Indonesian news headlines

` tags. Entertainment Software Association Memperkenalkan Accessible Games Initiative untuk Menyediakan Informasi kepada Pemain tentang Fitur Aksesibilitas dalam Video Game

92f21531351a4632074f539ba2f9bcf5 3 Entertainment Software Association Introduces the Accessible Games Initiative to Provide Players with Information About Accessibility Features in Video Games

(SeaPRwire) –   Anggota pendiri Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America dan Ubisoft bergabung dengan ESA di GDC dalam mengumumkan tag aksesibilitas baru untuk mendukung pemain dengan lebih baik.

WASHINGTON, 20 Maret 2025 — Entertainment Software Association (ESA) hari ini mengumumkan Accessible Games Initiative, sebuah upaya lintas industri untuk memberikan informasi yang jelas kepada konsumen tentang fitur aksesibilitas yang tersedia dalam video game. Accessible Games Initiative diumumkan di Game Developers Conference (GDC) oleh ESA dan perwakilan dari lima perusahaan anggota pendiri: Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America dan Ubisoft.

Entertainment Software Association Logo (PRNewsfoto/Entertainment Software Association)

Tujuan utama dari Accessible Games Initiative yang baru adalah untuk membantu memberikan informasi yang jelas tentang apakah video game tertentu memiliki fitur aksesibilitas dan, jika ya, fitur apa saja itu. Inisiatif ini diluncurkan dengan serangkaian 24 “tag,” semuanya dengan kriteria yang jelas tentang arti setiap tag. Contoh tag termasuk: teks yang jelas, subtitle besar dan jelas, menu yang dinarasikan, inversi stik, dan simpan kapan saja, di antara yang lainnya. Seiring waktu, perusahaan yang berpartisipasi akan menempatkan tag Accessible Games Initiative di dekat informasi produk game mereka – misalnya di etalase digital, halaman produk, atau katalog digital. Ini dapat membantu memberikan pemain dan konsumen lain, seperti orang tua dan guru, informasi yang jelas tentang fitur apa yang ada di setiap game sebelum mereka melakukan pembelian.

“Puluhan juta orang Amerika memiliki disabilitas dan sering menghadapi hambatan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain video game,” kata Stanley Pierre-Louis, presiden dan CEO ESA. “Kami sangat bangga mengumumkan Accessible Games Initiative dalam kemitraan dengan para pemimpin industri. Inisiatif ini menunjukkan betapa berdampaknya kita ketika kita bekerja sama dalam upaya seluruh industri kita untuk membantu lebih banyak orang mengalami kekuatan bermain.”

Ide untuk Accessible Games Initiative pertama kali dikembangkan oleh Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment dan Ubisoft. Perusahaan tambahan telah bergabung dengan Inisiatif ini, termasuk Amazon Games, Riot Games, Square Enix dan Warner Bros. Games. Accessible Games Initiative akan dikelola oleh ESA, asosiasi perdagangan yang mewakili industri video game AS.

Fakta penting lainnya:

  • Daftar lengkap tag dan definisi/kriteria mereka tersedia di accessiblegames.com.
  • Tag dikembangkan dengan bimbingan dan umpan balik yang bersumber dari pemain dengan disabilitas, kelompok advokasi aksesibilitas, dan tim pengembangan game, yang semuanya memberikan wawasan berharga tentang penerapan tag di dunia nyata.
  • Tag diluncurkan dalam bahasa Inggris AS.
  • Jadwal waktu untuk penerapan tag akan ditentukan berdasarkan perusahaan demi perusahaan dan selalu bersifat sukarela.
  • Tag akan ditempatkan di etalase digital, halaman produk, dan katalog digital perusahaan yang berpartisipasi.
  • Selain definisi yang dihadapi pemain, Accessible Games Initiative juga memiliki kriteria yang tersedia bagi pengembang untuk menggunakan tag dan membantu mereka mengembangkan game mereka dengan mempertimbangkan aksesibilitas.
  • Saat umpan balik dikumpulkan dari komunitas, dan teknologi serta fitur baru dikembangkan, kami berharap tag yang ada akan berkembang dan memperkenalkan tag tambahan di masa mendatang.
  • Tag Accessible Games Initiative dapat berdampingan dengan tag aksesibilitas lain yang tersedia di pasar.
  • Penggunaan tag Accessible Games Initiative sepenuhnya sukarela untuk perusahaan video game dan etalase, tetapi tag tersedia untuk digunakan oleh semua orang.

Untuk melihat tag dan mempelajari lebih lanjut tentang Accessible Games Initiative, kunjungi .

Tentang ESA
Didirikan pada tahun 1994, Entertainment Software Association (ESA) telah menjadi suara dan advokat untuk industri video game AS selama lebih dari 30 tahun. Anggotanya adalah para inovator, pencipta, penerbit, dan pemimpin bisnis yang menata kembali hiburan dan mengubah cara kita berinteraksi, belajar, terhubung, dan bermain. ESA bekerja untuk memperluas dan melindungi pasar dinamis untuk video game melalui inisiatif inovatif dan menarik yang menunjukkan dampak positif video game pada orang, budaya, dan ekonomi untuk mengamankan masa depan yang cerah bagi industri ini selama beberapa dekade mendatang. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi  atau ikuti ESA di X  atau Instagram .

SUMBER Entertainment Software Association

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.