
(SeaPRwire) – Tak lama setelah rilis Senua’s Saga: Hellblade 2, pengembang Ninja Theory sudah mulai mengerjakan seri aksi terdepan ini. Dua tahun kemudian, sepertinya sekuel ini siap mengubah satu bagian utama dari seri ini, baik untuk yang lebih baik maupun yang lebih buruk. Setidaknya jika laporan baru ini dapat dipercaya.
Pengumuman ini adalah bagian dari perubahan besar di Ninja Theory, yang pertama kali dilaporkan di podcast yang dihosting oleh Windows Central’s Jez Corden dan pembuat YouTube Rand Al Thor 19. Menurut Corden, game horor pengembang tersebut, yang diumumkan sebagai Project Mara pada awal 2020, baru-baru ini ditangguhkan agar tim dapat fokus pada Hellblade 3. Dia menjelaskan bahwa Project Mara “bukanlah game yang sedang dikerjakan saat ini,” dan itu hanya sebuah konsep pada saat itu.
Dengan semua orang terlibat untuk sekuel Hellblade, Corden mengatakan bahwa game tersebut diharapkan “lebih interaktif sedikit daripada Hellblade 1 dan 2.”
“Saya tidak tahu secara pasti seperti apa Hellblade 3 akan menjadi seperti apa, bahkan apakah itu akan menjadi Hellblade 3,” katanya. “Tapi sepertinya akan berada dalam universum Hellblade, dan sepertinya mereka ingin membuatnya lebih seperti ‘sebuah game,’ dan memperluas daya tariknya sampai batas tertentu.”

Penangguhan produksi Project Mara tidak seharusnya menjadi kejutan besar, mengingat perusahaan induk Ninja Theory adalah Microsoft. Xbox Game Studios sedang dalam fase menjadi penerbit multiplatform hampir secara eksklusif. Mereka telah memecat , , dan membatalkan demi pilihan yang lebih aman seperti dan . Sementara itu, mereka telah mengadaptasi game eksklusif Xbox sebelumnya, , ke konsol pesaing. Bagi studio eksperimental seperti Ninja Theory, hari-hari mengerjakan IP yang belum terbukti sudah terbatas di bawah arahan perusahaan baru ini.
Pada gilirannya, membuat Hellblade berikutnya lebih seperti game tradisional tampaknya menjadi cara mudah untuk membuatnya menjadi pilihan yang aman. Seindah Hellblade 2 dari segi teknis, kritik terbesar yang paling sering dilemparkan para kritikus (termasuk saya) adalah seberapa sedikit interaktivitasnya. Teka-tekinya sederhana. Kombatnya mencolok dan sinematik, tapi dangkal seperti genangan air. Dan panjang kampanyenya sangat pendek, bahkan untuk game yang berfokus pada narasi. Layak untuk dicoba sebagai keanehan Game Pass atau dengan diskon besar. Tapi kemungkinan akan membuat mereka yang mencari pengalaman gaming tradisional yang lebih kaya sangat kecewa.
Namun, saya lebih kecewa dengan dugaan perubahan arah seri ini. Jelas bahwa apa yang kurang dari Hellblade 2 dalam kedalaman gameplay, tim telah mengalokasikan lebih banyak untuk nilai produksi. Hampir setiap bingkai Hellblade 2 terlihat dan terasa dibuat dengan sangat hati-hati. Dan meskipun produk akhirnya terasa lebih seperti film interaktif daripada karya tim sebelumnya, itu tidak seperti apa pun yang bisa kamu mainkan. Brand visi artistik berani dengan nilai produksi tinggi ini adalah sesuatu yang saya sukai untuk gaming, bahkan jika itu berarti produk akhirnya tidak untuk semua orang.
Keingintahuan morbid saya ingin melihat Ninja Theory melanjutkan jalur kontroversial Hellblade 2, menghaluskan bagian-bagian yang tidak berhasil dan lebih fokus pada elemen yang berhasil. Meskipun siklus pengembangan tujuh tahun untuk sekuel biasa-biasa saja mungkin tidak berkelanjutan, Hellblade 2 mewakili hal-hal aneh dan eksperimental yang saya harapkan Microsoft akan bersedia mengambil kerugian finansial demi berinvestasi dalam teknologi yang akan mendorong medium ini maju (sesuatu yang mereka tampaknya untuk ).
Saya tidak akan menolak sekuel Hellblade yang memiliki kombat yang lebih baik dan petualangan yang lebih panjang untuk protagonis utama Senua. Ninja Theory telah membuktikan bahwa mereka mampu membuat game dengan pengambilan performa di masa lalu. Tapi saya merasa sedih bahwa Ninja Theory tidak akan menjadi studio auteur Xbox, bebas mengerjakan hal-hal aneh yang terasa didorong oleh visi artistik dan mendorong batas kemampuan game. Bahwa kita tidak akan melihat mereka mengerjakan game horor aneh yang memanfaatkan terobosan mereka dalam teknologi pengambilan gerakan bersama dengan pilihan yang lebih aman seperti Hellblade.
Seorang penggemar lama karya studio ini, saya menantikan apa pun yang Ninja Theory siapkan untuk kita di tahun-tahun mendatang. Tapi tidak sebanyak yang saya rasakan segera setelah selesai menonton kredit film terakhir mereka.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
