
Beberapa kombinasi memang masuk akal. Seperti kacang tanah dan cokelat, atau hal-hal lainnya yang tampak begitu jelas dan mudah untuk menjadi keuntungan. Ini juga berlaku untuk game video. Kadang-kadang sebuah studio akan mengumumkan proyek yang memenuhi semua keinginan para penggemar, sebuah pitch elevator yang jelas dan wajib mainkan. Dan salah satu game tersebut baru saja hadir untuk Nintendo Switch.
The Rogue Prince of Persia benar-benar seperti namanya. Sebuah petualangan genre roguelite yang berlangsung di dalam franchise Prince of Persia cukup menarik perhatian kedua grup penggemar. Lebih menarik lagi adalah studio yang membuat proyek ini: Evil Empire. Evil Empire mengerti apa yang membuat roguelite modern berjalan. Siapkan diri untuk desain level yang halus, strategi loadout yang rumit, dan banyak sekali kematian tiba-tiba.
The Rogue Prince of Persia menanamkan akrobatik khas seri tersebut ke dalam DNA Dead Cells. Anda bermain sebagai Pangeran tanpa nama, bersenjata dengan campuran senjata dekat jangkauan dan bola jarak jauh, yang berkali-kali menyerang bagian-bagian Persia yang sedang dibesati secara procedural. Setiap runnya bersifat cepat, mematikan, dan penuh dengan kesempatan platforming yang muncul secara spontan. Anda perlu menguasai berlari di dinding, menarik diri di ledge, membatalkan dash, dan masih banyak lagi. Parkour adalah bagian inti dari serangan dan eksplorasi, dan game ini menghargai pemain yang bisa menyelaraskan pertempuran melalui serangkaian platforming yang rapat.
Ini adalah game yang dirancang untuk aliran permainan yang lancar. Pertempuran menggunakan loadout yang mirip dengan Dead Cells: sebuah senjata melee utama, alat jarak jauh sekunder, dan sejumlah manfaat pasif dan item konsumsi yang Anda dapatkan selama run. Apa yang membedakan Rogue Prince of Persia adalah bagaimana ia menambahkan mobilitas akrobatik di atas template itu. Hasilnya adalah sebuah tarian antara agresivitas dan parkour, dimana pertempuran sukses sering terlihat seperti sebuah sinematik satu take: berlari, berlari di dinding, menyerang, bola, bergerak mundur, ulangi.

Jika Anda suka Dead Cells, Anda akan merasa seperti berada di rumah. Loop permainan akan terlihat begitu familiar. Anda mengumpulkan mata uang selama run untuk membeli kunci permanen yang memperluas pilihan Anda pada percobaan berikutnya. Anda akan memiliki pilihan alat dan kemampuan khusus untuk Pangeran yang menekankan traversal akrobatik.
Kritik dan pemain telah berbicara: ya, game ini tidak menutupi inspirasinya. Anda akan melihat struktur level yang familiar, archetip senjata, dan bahkan ritme pertemuan yang mengingatkan Dead Cells. Tapi perbedaannya penting. Berlari di dinding dan gerakan berdasar ledge membuka rute alternatif melalui ruangan yang membuat eksplorasi terasa lebih vertikal. Arena bos menjadi taman bermain tiga dimensi daripada kotak pertempuran datar, dan itu mengubah cara Anda merencanakan build (keuntungan mobilitas bisa sama pentingnya dengan kerusakan mentah).
Meskipun game ini sangat bergantung pada warisan Dead Cells, jangan datang ke Rogue Prince dengan harapan akan narrative yang luas seperti Sands of Time. Ini adalah roguelite, dan storytellingnya mengikuti logika itu: vignettes, lore yang bisa diakses, dan adegan kecil karakter yang muncul saat Anda berkembang. Plotnya, seorang Pangeran yang mencoba merebut kembali tanah airnya dari para pendatang, membentuk run dan detail dunia cukup untuk membuat setiap biome terlihat berbeda tanpa mengganggu loop inti. Ini lebih bersifat atmosfer daripada epik; jika Anda ingin drama Pangeran yang luas dan sinematik, Anda masih harus melihat entri lain dalam franchise. Tapi jika Anda menikmati narrative Anda sebagai hal sekunder dari aksi Anda, maka nada, seni, dan soundtrack Rogue Prince memberikan.

Jika Anda adalah penggemar roguelite yang cepat dan mengekspresikan keterampilan (dan Anda suka Dead Cells) ini adalah rekomendasi yang jelas. Sistem pertempuran dan gerakan telah disesuaikan dengan baik, dan momen kemenangan game ini benar-benar menegangkan. Namun, perlu diingat ada dua caveat umum: kurangnya konten panjang dibandingkan dengan game besar dalam genre ini, dan nilai replay game ini bergantung pada apakah update masa depan terus menambahkan biome, senjata, dan modifier.
Untuk mereka yang mencari ceruk lore yang mendalam atau saga single-player panjang dan luas, atur harapan Anda. Tapi jika Anda ingin run kecil dengan fidelitas mekanik luar biasa yang sempurna untuk sesi Switch cepat, ini adalah game yang harus Anda coba.
