
(SeaPRwire) – Survei ESA mengungkapkan bahwa video game membantu menghilangkan stres dan menjaga hubungan dengan orang lain selama dan setelah dinas militer
WASHINGTON, 1 Mei 2025 — The Entertainment Software Association (ESA) hari ini merilis yang menyoroti manfaat video game bagi veteran A.S., dengan 77% veteran mengatakan bahwa mereka percaya video game memiliki dampak positif pada kehidupan mereka. Sebagian besar responden menunjukkan bahwa bermain video game memberikan saluran yang sehat untuk stres dan kecemasan (86%), membantu mereka mengatasi masa-masa sulit (81%), menawarkan sarana yang berharga untuk tetap terhubung dengan orang lain (77%) dan bahwa komunitas video game memiliki dampak positif pada kesehatan mental dan emosional mereka (74%).
Demikian pula, ketika diminta untuk merefleksikan waktu mereka dalam dinas, mereka menunjukkan bahwa bermain video game membantu mereka bersantai dan melepaskan diri dari stres kehidupan militer (85%), meningkatkan moral dan memperkuat persahabatan (78%) dan menyediakan alat yang efektif untuk menumbuhkan kerja tim dan kerja sama (73%).
“Kami telah lama melihat manfaat video game di luar hiburan, dan data baru ini menawarkan contoh yang sangat menarik tentang kekuatan bermain,” kata Presiden dan CEO ESA Stanley Pierre-Louis. “Kami sangat bangga dengan dampak positif dari bermain video game dalam mendukung kesehatan mental, membina hubungan sosial, dan meningkatkan kesejahteraan secara keseluruhan, dan sangat memuaskan mengetahui bahwa manfaat ini dirasakan oleh mereka yang telah melayani negara kita.”
Stephen Machuga, seorang veteran dan pendiri & direktur eksekutif Stack Up, sebuah organisasi nirlaba yang didedikasikan untuk mendukung kesehatan mental veteran melalui video game, menambahkan, “Setiap hari, saya melihat langsung dampak positif yang dimiliki video game pada veteran dan anggota layanan. Video game telah terbukti menjadi alat yang ampuh untuk menghilangkan stres, cara untuk terhubung dengan teman dan sesama anggota layanan, dan saluran positif untuk relaksasi dan kesehatan mental.”
Siapa mereka dan bagaimana/apa yang mereka mainkan?
Selain dampak dan peran video game dalam kehidupan veteran A.S., survei tersebut meneliti siapa yang bermain, bagaimana mereka bermain, dan apa yang mereka mainkan. Rata-rata, pemain video game veteran adalah laki-laki, berusia 37 tahun, berpendidikan tinggi, bekerja penuh waktu, dan menikah dengan anak-anak di rumah tangga. Mereka terdaftar dan bertugas rata-rata enam tahun.
Sebagian besar (79%) bermain dengan orang lain setiap minggu. Mereka lebih suka bermain di konsol (74%) daripada komputer pribadi (63%) dan ponsel cerdas (62%) dan menikmati bermain berbagai macam game lintas genre. Ketika ditanya apa yang paling sering mereka mainkan, preferensi utama mereka adalah game aksi tembak (55%), role-playing (RPG/MMORPG) dan game multiplayer online battle arena (MOBA) (39%), olahraga (31%) dan aksi-petualangan (28%).
Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi .
Metodologi Survei
YouGov melakukan survei online di antara pemain video game PC/konsol berusia 22 hingga 50 tahun di A.S. dari 14-27 Januari 2025 untuk memahami dampak dan peran video game dalam kehidupan veteran A.S. Ukuran sampel = 1.096 pemain video game veteran, 508 pemain video game non-veteran.
Tentang ESA
Didirikan pada tahun 1994, Entertainment Software Association (ESA) telah berfungsi sebagai suara dan advokat untuk industri video game A.S. selama lebih dari 30 tahun. Anggotanya adalah para inovator, pencipta, penerbit, dan pemimpin bisnis yang menata ulang hiburan dan mengubah cara kita berinteraksi, belajar, terhubung, dan bermain. ESA berupaya memperluas dan melindungi pasar dinamis untuk video game melalui inisiatif inovatif dan menarik yang menunjukkan dampak positif video game pada orang, budaya, dan ekonomi untuk mengamankan masa depan yang cerah bagi industri ini selama beberapa dekade mendatang. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi atau ikuti ESA di X atau Instagram .
Tentang Stack Up
Didirikan pada tahun 2015, Stack Up mempertemukan veteran dan warga sipil melalui kecintaan bersama pada game dan budaya geek. Melalui program-program seperti Supply Crates, kotak-kotak berisi game dan perlengkapan yang dikirim ke seluruh dunia kepada para veteran yang membutuhkan, upaya pencegahan bunuh diri mereka melalui Stack Up Overwatch Program (StOP) dan pusat komunitas mereka yang berbasis di Los Angeles, Phalanx House, Stack Up telah membantu lebih dari 60.000 anggota dinas militer A.S. dan Sekutu melewati penempatan ke zona pertempuran dan pulih dari cedera fisik dan emosional traumatis melalui kekuatan video game.
SUMBER Entertainment Software Association
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.