
(SeaPRwire) – Untuk kesal hampir semua orang, ke semua tingkat pengembangan game. Tidak puas hanya membiarkannya menyerang , beberapa perusahaan sekarang berusaha menyerahkan kontrol ke AI generatif dan membiarkannya bermain game juga.
Minggu ini, produsen mouse mewah Razer memperlihatkan versi “ditingkatkan” Proyek Ava mereka di Pameran Elektronik Konsumen 2026. Ava adalah yang dirancang untuk menganalisis sekuens game dan memberikan nasihat real-time saat Anda bermain, dan meskipun proyek ini tidak baru, iterasi terbaru-nya adalah perangkat peripheral berdiri sendiri yang menampilkan gadis anime berkerudung kucing yang terperangkap dalam tabung kaca yang hanya berdiri di sana sementara Ava memberikan nasihat secara robotis.
Impresi pertama dari model Ava baru adalah sama seperti yang Anda harapkan. Laporan dari , , dan menyebutkan Ava tidak dapat menjawab pertanyaan dasar tentang game yang seharusnya sedang dianalisisnya, memberikan komentar yang jelas salah, terus terbuang dari topik dengan sela-sela yang tidak berarti, dan umumnya membuat para penulis yang berinteraksi dengannya merasa aneh karena kepribadiannya yang menantang. Oh, dan itu juga berjalan di , model chatbot yang sebagian besar digunakan untuk membuat materi seksual tanpa persetujuan terhadap wanita dan gadis yang tidak sadar di X.com.
Jadi, seperti yang Anda mungkin dapat menebak berdasarkan setiap aplikasi AI generatif lainnya, Proyek Ava sepertinya tidak benar-benar memenuhi janji-janji itu. Tapi apakah itu berhasil adalah hal kedua dibandingkan dengan pertanyaan yang lebih besar — mengapa ini ada?
Kira-kira pada saat yang sama dengan munculnya penjara anak gadis AI Razer, sebuah paten untuk campur tangan terbaru Sony dari AI ke dalam game juga muncul. Diajukan pada tahun 20, teknologi itu akan menggunakan AI untuk memberikan berbagai tingkat bantuan kepada pemain yang terjebak di bagian game yang sulit, seperti melaporkan. Opsi berkisar dari menampilkan avatar hantu yang menunjuk pemain ke tujuan hingga AI mengambil alih dan menyelesaikan bagian-bagian yang sulit sendiri. Bahkan dengan asumsi bahwa itu bisa bekerja seperti yang diinginkan, itu, seperti Ava, adalah teknologi yang sepertinya benar-benar salah mengerti tujuan dari bermain game.

Pembacaan terbaik dengan keyakinan paten Sony adalah bahwa itu bisa digunakan sebagai alat aksesibilitas untuk membantu pemain melewati bagian game yang mereka tidak bisa selesaikan secara fisik, atau sebagai cara untuk mencegah bagian-bagian yang sulit menghambat kemajuan sepenuhnya. Kami telah berargumen untuk opsi kesulitan dan fitur aksesibilitas yang lebih baik sebelumnya, tetapi hal-hal itu lebih baik diatur oleh developer yang memikirkan apa yang paling baik untuk game mereka, daripada pihak ketiga yang memberlakukan ide dari luar.
Baik Razer maupun Sony sedang mencoba untuk menyelesaikan masalah yang sebenarnya bukan masalah. Kesulitan bisa menjadi hambatan, tapi itu bukan bug yang perlu diperbaiki. Ketika game terlalu sulit untuk diselesaikan, itu adalah tanda bahwa Anda mendekatinya dengan cara yang salah atau Anda butuh lebih banyak latihan. Dalam kedua kasus, solusinya adalah untuk berpikir ulang apa yang Anda lakukan, mengadopsi strategi lain, dan mencoba lagi. Proses itu adalah yang berarti bermain game, dan , tidak ada kekurangan judul game lainnya di luar sana.

Meskipun game yang bermain sendiri terdengar absurd secara awal, sebenarnya tips “bermanfaat” Proyek Ava yang lebih keji, bahkan mengabaikan masalah bawaan dari model AI-nya. Bermain game berorientasi tujuan seperti , contoh Razer di CES, adalah tentang percobaan. Menemukan mengapa yang Anda lakukan tidak berhasil sama pentingnya dengan benar-benar berhasil diakhir, dan melompat langsung ke solusi berarti memperlakukan game seperti masalah yang harus diselesaikan seefisien mungkin, daripada seni yang harus dinikmati.
Tidak ada kekurangan nasihat yang bisa Anda temukan sendiri. Ratusan pemain lain ingin berbagi strategi mereka secara online, dan bertanya dan menjawab pertanyaan adalah bagian inti dari apa yang membuat bermain game menjadi kegiatan sosial. Proyek Ava menganggap bahwa bertanya kepada chatbot lebih baik daripada menjeda game untuk mencari nasihat dari teman-teman manusia, tetapi itu benar-benar salah mengerti tujuan.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
