
(SeaPRwire) – Setelah mendefinisikan ulang genre horor pada tahun 90-an, franchise Resident Evil mengalami evolusi gameplay yang radikal. Game asli menjadi ikonik karena kerja kamera yang mencolok dan aneh, manajemen sumber daya yang memaksa, dan kontrol yang disengaja sulit dioperasikan: hampir semua hal tentangnya dirancang untuk menjadi sepenuhnya menentang pemain seperti Spencer House itu sendiri. Ini adalah etos yang diasah dengan sempurna pada installment berikutnya, Resident Evil 2, yang meningkatkan skala tetapi mempertahankan situasi putus asa dan tingkat tantangan yang penuh kecemasan.
Namun di Resident Evil 3: Nemesis, dan terutama di Resident Evil 4, seri ini mulai beralih dari pendekatan intens yang berfokus pada horor. Jumpscare, makhluk monster, dan manajemen sumber daya semuanya tetap ada sampai batas tertentu, tetapi gameplay menjadi jauh lebih dekat dengan shooter orang ketiga tradisional, pilihan desain yang menurut kritikus mencapai batasnya dengan Resident Evil 6. Sejak itu, franchise ini kembali ke asal-usulnya dengan RE7, Village, dan Requiem, sementara di sisi sinematik, reboot yang akan datang akhirnya menekankan pengalaman survival-horror yang sebenarnya setelah dekade elemen-elemen itu sebagian besar diabaikan di film.
Dalam fitur behind-the-scenes baru untuk film Resident Evil milik Zach Cregger, sutradara ini membahas pendekatannya untuk menciptakan ulang franchise ini. Dia sekali lagi menekankan pentingnya horor untuk franchise secara keseluruhan, khususnya ketakutan yang terbentuk secara lambat yang sangat kuat di beberapa game pertama. Dia juga membahas ide utama yang mendorong pendekatannya terhadap materi ini, yaitu ingin mengeksplorasi seberapa besar wabah di Raccoon City yang lebih menakutkan dari perspektif seorang pria biasa yang tidak terbiasa dengan senjata api dan tidak terlatih untuk situasi stres tinggi, tidak seperti mantan polisi dan agen khusus yang sering menjadi protagonis game.
Semua yang Cregger katakan di video itu sejalan dengan arah game-game yang lebih berorientasi horor, khususnya game asli dan RE7: dipaksa merayap di sepanjang lorong gelap total, menaruh semua harapan pada dua peluru senapan, sambil tahu bahwa sesuatu yang mengerikan ada di depanmu. Semua ini diperkuat oleh cuplikan footage protagonis Bryan milik Austin Abrams yang bingung berjalan di Raccoon City, mencoba dengan desperasi (dan lucu) untuk menyesuaikan dirinya dengan senjata api dan berlari dari berbagai mimpi buruk yang direkayasa secara biologis. Bahkan ada sekilas tampilan yang tampak seperti urutan “first-person”, dengan kamera menatap ke arah tembak senapan double-barrel saat Bryan bergerak melalui rumah yang gelap.

Setelah 20 tahun Resident Evil disajikan melalui lensa aksi di layar berkat film Paul W.S. Anderson dan reboot action-horror 2021 Welcome to Raccoon City, sangat menyegarkan mendengar seorang pembuat film berbicara tentang kembali ke atmosfer yang mendefinisikan franchise itu dengan cara yang sama seperti RE7: dengan mengikuti seorang Average Joe yang akhirnya berjuang untuk hidupnya. Meskipun bukan adaptasi langsung dari game, ada kemungkinan besar bahwa Resident Evil bisa menjadi adaptasi yang paling dekat dengan mereplikasi rasa bermain materi sumber ketika film ini rilis nanti tahun ini.
Resident Evil akan tayang di bioskop pada 18 September 2026.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
